Year
2017
Software
- Photoshop
- Cinema 4D
Witch Hunter
Para la ejecución de este proyecto, en primer lugar he buscado una referencia para intentar copiar los tonos, la composición y la perspectiva. Después he buscado imágenes que me funcionaran a un nivel de luces, sombras, perspectivas y estética para empezar a crear mi paisaje.
Todos los ajustes básicos los he generado con Photoshop, y después he enviado el proyecto a After Effects. Para acabar he situado las diferentes capas en diferentes profundidades para poder después animar la cámara y conseguir el efecto Parallax.
Color & material
En este proyecto he añadido grano. También he utilizado un viñeteado para intentar centrar la vista y enfatizar al personaje.
Para acabar he añadido unas partículas de suciedad en primer plano, que ayudan a conseguir un acabado más completo y además generar más profundidad en la escena.
Washed Blue
#fdebc1
Magenta Magma
#deae7f
Jaded Earth
#d3c18b
Washed Blue
#5e4716
Magenta Magma
#451211
Jaded Earth
#1e0a08
Breakdown
Breakdown video with the pre-CGI process I did to get the final film.
Projection Camera
La mayor complicación del proyecto ha sido con la catedral. En un principio el acabado no era bueno, ya que se percibía en el movimiento que era una fotografía plana. Para resolver este problema decidí llevar la catedral a un software de 3D para generar una estructura con volumen y proyectar las texturas con una cámara en estos volumenes. De esta manera la catedral vista desde un punto concreto es totalmente tridimensional.
References
La referencia usada para este proyecto es una imagen con estética fantástica, acabado de ilustración con colores calidos y gran profundidad.

